Legacy Of Kain era, hasta hace poco, una franquicia que se la daba por muerta. Legacy Of Kain: Defiance, el último título en salir a la venta, dejó un final abierto (costumbre de la serie) hace ya casi 10 años. Sin embargo, después de algunas filtraciones medio raras, la gente de Square Enix confirmó en junio que "Nosgoth" estaba en desarrollo. Lo que ninguno de nosotros esperaba era que el juego se anunciara como un "MOBA". No se dijo más por un buen rato y todos los interesados nos quedamos con la duda de qué pasaría ahora. Hoy, por suerte, se hizo mostró un trailer del juego, se abrió un sitio web, se explicaron muchas cosas y todavía más. Como fanático leal a la saga, me parece adecuado mencionar qué me pareció bueno y qué me pareció malo de todo lo que se dijo, entre otras cosas.
¿Qué me pareció bueno?
- La saga está viva: lo más importante de todo es que Square Enix finalmente resucitó la saga. Sea de la manera que sea, es bueno ver un juego nuevo de una saga que estuvo desaparecida por casi 10 años.
- Está en buenas manos: si bien Square Enix serán los encargados de publicar el juego, los desarrolladores son el estudio Psyonix. ¿No te suenan? A mi tampoco, pero seguramente te suenan algunos de los juegos en los que participaron en el desarrollo de los modos multijugador: XCOM: Enemy Unknown, Mass Effect 3, Bulletstorm, Homefront, Gears Of War, Unreal Tournament 2004 y Unreal Tournament 3. Estos señores saben de multijugador, ya con leer solamente Unreal Tournament 2004 se me hace agua la boca.
- Eligieron un buena ambientación: uno podría pensar en qué momento de la complicada historia de los Legacy Of Kain insertar un nuevo juego y que encima sea canónico. Nosgoth cumple el sueño de muchos escritores de fan fics y se situa después de los eventos del primer Soul Reaver. En mi opinion, es la época que más quería ver explorada.
- Idearon bien la mitología: una saga cuya mitología se expande a través de cinco diferentes juegos no es fácil de agarrar. Sin embargo, salvo algunos detalles (que más adelante comentaré), creo que la gente de Psyonix hizo un buen trabajo con lo que mostró hasta ahora. Por lo que parece, tienen bien pensado cómo explicar sus decisiones creativas, como por ejemplo los vampiros del clan Razielim, que se suponía queestaban extintos, aunque nunca se estuvo bien seguro de eso.
- Están dispuestos a escuchar a los fans: aparentemente el juego está en pre-alpha, lo que significa que todavía tienen tiempo para modificar ciertas (no todas) cosas según la reacción de la gente. Es por esto que, de hecho, este lunes ofrecerán una charla en vivo por Twitch respondiendo preguntas, y realmente se los ve con ganas de escuchar lo que los fans de la saga tienen para decir.
- Es gratis: es un juego Free-To-Play. Si querés jugarlo, no vas a tener que poner un centavo. Definitivamente punto a favor
¿Qué me pareció malo?
- Se atajan mucho ante lo de Free-To-Play: tanto Square Enix como Psyonix aclaran que si bien el juego utilizará la modalidad Free-To-Play, no será "Pay-To-Win". Esto me lleva a pensar dos cosas: efectivamente será un pay-to-win disfrazado, o si es que no venden ni armas ni habilidades, venderán personajes en lugar de objetos de personalización. Hay más clanes de vampiros que los que mostraron, y me temo que quieran cobrar por poder jugar con un clan en lugar de ponerlos como desbloqueables y que si querés personalizarlos tengas que pagar. Dudo muchísimo que sea como un Team Fortress.
- Respetarán la mitología pero no al pie de la letra: específicamente me refiero al diseño de los personajes. No me molesta que los humanos tengan armas avanzadas, Psyonix lo justifica con un redescubrimiento de nuevas tecnologías. Lo que sí me parece injustificable es el diseño del lado de los vampiros. Este Dumahim de Nosgoth no se parece en nada al Dumahim del Soul Reaver, más allá de las diferencias gráficas, por supuesto. Lo mismo el Turelim de Nosgoth y el Turelim de Soul Reaver. El diseño es menos vampírico, menos único según su clan, y más humano y genérico. Además, ahora pasaron de tener garras a tener dedos. Según la mitología de la saga, los dedos humanos del vampiro se acaban convirtiendo en garras. Quiero ver como explican ese paso hacia atrás.
- Está claramente enfocado en la experiencia multijugador: los juegos de la saga Legacy Of Kain siempre fueron amados por su calidad narrativa. Los actores que daban voces a los personajes ayudaban mucho a que la intrincada historia (digna de libros) cobrara un valor único, no del todo visto en los videojuegos. Nosgoth aparentemente tiene una propia historia que contar, pero dado que, según la web oficial del juego, no es necesario haber jugado a los anteriores juegos para entenderlo, dudo mucho que sea una historia demasiado elaborada. Quizás cuenten algo interesante sobre la guerra entre vampiros y humanos que plantea, pero estoy seguro que no va a ser una narrativa tan buena como la de los juegos originales.
- Crystal Dinamics no está involucrado: si bien Silicon Knights fueron los desarrolladores del primer juego de la saga, Crystal Dinamics tomó la posta a partir del primer Soul Reaver (y con Amy Hennig en cabeza, quien ahora se encuentra en Naughy Dog). Lo que Crystal Dinamics logró con el resto de la saga fue algo sencillamente increíble. No es por desmerecer a la gente de Psyonix, pero dudo mucho que Nosgoth, siendo un juego multijugador free-to-play, llegue a los mismos niveles de calidad que el resto de la saga.
- Es exclusivo para PC: la saga nació en consolas (específicamente Playstation). Si bien hoy en día es típico que los juegos de este tipo desembarquen en PC, me parece una oportunidad perdida el dejar afuera a miles de potenciales jugadores que desean probar el regreso de esta gran saga.
En conclusión, por lo visto hasta ahora tengo más motivos para alegrarme que para preocuparme. La gente de Psyonix dice ser fanática de la saga, y por ahora parece estar demostrándolo en cuanto a la mitología (salvo los detalles que comenté). No me molesta el modelo free-to-play, ni que sea un juego multijugador. Estoy seguro que será algo bastante entretenido y, acorde a la saga, sangriento. También creo que los chicos de Psyonix escucharán a os fans en cuanto a mitología se refiere, para hacer el juego lo más fiel posible a la vez que sus elementos de gameplay permitan a nueva gente integrarse en la saga. Lo que por supuesto me pone triste es pensar que un juego que continue esa historia que quedó estancada hace 10 años es una posibilidad cada vez más lejana. Al menos la gente de Psyonix se muestra dispuesta a hacerlo si dependiera de ellos. Quién sabe, quizás al juego le va muy bien y Square Enix finalmente se decide a contarnos qué pasó después del final de Legacy Of Kain: Defiance.
Mientras tanto, no tenemos otra opción más que esperar a que Nosgoth salga bien. Por el trailer, no parece que vaya tan mal:

No hay comentarios.:
Publicar un comentario