Después de haber retrocedido varios años en mi vida para el anterior Rincón Musical, esta vez avanzaré un par de años (pero no tantos) para traer la música de uno de los juegos que moldearon mis primeros años en la escuela primaria y sobre el cual ya hablé ligeramente en el primer TOP 5 que hice: Syphon Filter. Si bien tanto el segundo como el tercer juego de la saga tienen también música igual de buena compuesta por Chuck Doud (de hecho, Club 32 es una de mis canciones favoritas de los tres soundtracks juntos) y el tema principal siempre fue el mismo, el soundtrack del primerísimo Syphon Filter es el que se lleva más cariño, por el hecho de haber sido uno de mis primeros videojuegos de PS1.
A estas alturas, supongo que te habrás dado cuenta que cada Rincón Musical tiene una cierta particularidad que lo diferencia de los demás, más allá de pertencer a diferentes juegos. Este no podía ser la excepción, aunque su particularidad no sea nada fuera de lo normal. Sin embargo, quizás a mi me llame más la atención dicha particularidad por el hecho de tener todo el soundtrack organizado en una carpeta en mi PC, cada canción con su nombre específico, lo que me permite ver a simple vista lo que hace especial a este soundtrack. Si bien es similar a lo que hace el señor Gustavo Santaolalla en menor medida con el soundtrack de The Last Of Us, es elevado a la máxima potencia en este Syphon Filter.
Si no jugaste el juego (o si lo jugaste y neceistás refrescar tu memoria), dejame contarte que Syphon Filter gira alrededor del sigilo. Si bien el juego tiene varios segmentos de acción, está más plagado de momentos en los que los enemigos no están alertas de tu presencia. Esto se ve reflejado majestuosamente en el soundtrack. Chuck Doud compuso un tema específico para cada locación del juego con un aire tranquilo, bastante acorde a la situación de infiltración, así como también una versión más frenética de cada tema, reservada para los momentos en los que el enemigo está al tanto de nosotros. Si escuchamos canciones como Georgia Street, Washington Park, Expo Center Reception o Rhoemer's Base, nos queda claro que son temas compuestos con esta idea de sigilo en mente. Temas suaves, que hacen que las secciones de infiltración se sientan como tales.
Si bien cada ubicación del juego (porque hay varios niveles que transcurren en una misma ubicación) tiene un tema propio y cada uno va también de la mano con el diseño de los escenarios y la ubicación en sí, mi favorito personal siempre fue y siempre va a ser Rhoemer's Stronghold.
Sin embargo, cuando estamos tranquilamente avanzando en un nivel y algo nos sale mal y alertamos al enemigo, la música cambia. Por todo el rato que dure la situación de peligro, la canción que esté sonando va a transformarse casi sin que te des cuenta en su versión "Danger", como la llama el mismo soundtrack. La transición entre ambas versiones es tan natural que solamente te vas a dar cuenta de que el peligro se fue por el hecho de que el enemigo al que enfrentabas ya está muerto. Esto se logra evidentemente debido a que ambas versiones no son extremadamente diferentes entre sí. Comparten la misma idea de melodía, pero la intensidad tanto del tempo como de los sonidos usados es mucho mayor, lo que hace sentir a la canción como más acelerada, acorde con la situación que estamos pasando en el juego. Si escuchamos las versiones Danger de Georgia Street, Washington Park, Expo Center Reception y Rhoemer's Base "sueltas", fuera del contexto del juego, se sigue notando esa similitud entre las originales y sus variantes, pero cuando las tenemos en nuestros oidos en el momento en el que estamos inmersos en el juego, la sensación es otra, y ahí es cuando realmente se siente esa transición natural de la que hablo.
Por supuesto que mi favorita en versión "tranquila" es también mi favorita en su versión Danger. No sólo porque Rhoemer's Stronghold (la canción) es muy buena, sino también porque la ubicación en sí es mi favorita de los tres juegos juntos.
Además existen unas pocas canciones compuestas que no se usan más que en un único nivel y son los temas que suenan durante los enfrentamientos con los jefes. Si bien son muchas menos y algunas son muy similares entre sí, cumplen con su objetivo: representar musicalmente la acción de la batalla que se está librando. Estos temas son para las batallas contra Mara Aramov, Anton Girdeux, la batalla en la torre de comunicaciones y la batalla contra Rhoemer.
Y bueno, eso fue el Rincón Musical de esta semana. Breve, pero con su particularidad que me pareció importante como para dedicarle un domingo. Si todavía nunca jugaste este juego, por supuesto que recomiendo que lo consigas de alguna manera lo más pronto que puedas. Si bien hoy en día Syphon Filter es una saga que se puede considerar "muerta", en sus primeros años con la PS1 fue una saga emblemática, que marcó la infancia de muchos, entre los que me incluyo. De hecho, de vez en cuando vuelvo a combatir bioterroristas rusos por el placer de la nostalgia. La semana que viene es un misterio incluso para mí lo que voy a hacer con el Rincón Musical, pero lo que sí sé es que será algo que te va a servir para musicalizar tu domingo.
Si les gustó el texto no duden en seguirme por Twitter en @Lucasjrivarola!
Hasta la próxima!

Hola. Te felicito por tu blog y por tu post. Syphon Filter es mi saga favorita e incluso hasta hoy en día la sigo jugando. Su música es sensacional. La escucho frecuentemente, sobre todo la de SF1 y SF2. Mis favoritas son End Credits de SF2, Agency Bio Lab Escape, United Pacific Train, C-130 Wreckage Site, Pharcom Expo Center y su Danger 5 (SF2).
ResponderBorrarSaludos.
Hola. Te felicito por tu blog y por tu post. Syphon Filter es mi saga favorita e incluso hasta hoy en día la sigo jugando. Su música es sensacional. La escucho frecuentemente, sobre todo la de SF1 y SF2. Mis favoritas son End Credits de SF2, Agency Bio Lab Escape, United Pacific Train, C-130 Wreckage Site, Pharcom Expo Center y su Danger 5 (SF2).
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