Un mes después de que salga el juego, me uno a la fiesta de los que escriben sobre él. Puede que sea "tarde", pero hay gente que todavía ni lo jugó (y tampoco es tan tarde comparado con otros juegos sobre los que escribiré). Es precisamente por la gente que no lo jugó que voy a evitar comentar la historia. Alguna cosa mencionaré, pero si no lo jugaste, te recomiendo que no leas nada sobre la historia en ningún lado, dejen que el juego los sorprenda así lo disfrutan más. Dicho esto, voy a contar qué me pareció el juego, tratando de no arruinar ninguna de esas sorpresas tan gratas que el juego te da.
La historia del juego es fenomenal. Si quisiera (y tuviera ganas y tiempo) escribiría una entrada por cada cosa que tengo para decir de la historia, porque da para eso y más. Sólo voy a dar la info que ya es extremadamente obvia: la historia sigue a Joel y a Ellie, sobreviviendo en un mundo post-apocalíptico en el que tienen que lidiar tanto con los infectados por la extraña pandemia como con los sobrevivientes desesperados. No voy a contar más que eso, porque el resto son cosas maravillosas sobre la historia que uno tiene que descubrir por sí mismo. El juego te va a atrapar definitivamente y, casi sin darte cuenta, no vas a querer soltar el joystick para no quedarte sin saber cómo sigue la historia. La manera en la que Naughy Dog maneja la historia es algo increíble. Uno podría pensar que al entrar en un género nuevo para ellos el resultado podría no ser del todo bueno. Sin embargo, se siente como si Naughy Dog tuviera una enorme experiencia contando historias de supervivencia. Cuesta hablar sin querer contar nada, así que lo dejo ahí, el resto lo tenés que descubrir vos.
Por más que la historia se maneje lo bien que se maneja, no tendría el mismo efecto que tiene si no fuera por la espectacular ambientación que se logra. En ningún segundo te vas a olvidar que este es un mundo al que la pandemia le ganó. Es como un apocalípsis real se vería: el hombre está desapareciendo y la naturaleza está tomando lo que queda. Además del excelente diseño de escenarios, Naughy Dog (como ya era costumbre en ellos) sabe exprimir al máximo la potencia gráfica de la PS3, haciendo que todo se vea hermoso y realista. Las calles, los edificios, los espacios abiertos, todo encaja a la perfección con la temática del juego. El nivel de atención al detalle es extremo, e incluso para los ojos atentos hay referencias a otras cosas escondidas (pasé 20 horas en el juego, así que creanme que hay mucho escondido). Naughy Dog creó un mundo precioso, pero para embellecerlo todavía más, está la impresionante animación (y actuación) de los personajes. Sí, es costumbre usar trajes de captura de movimiento y eso, pero tanto Troy Baker (Joel) y Ashley Johnson (de la cuál me enamoré)(Ellie) como el reparto de personajes secundarios se lucen en sus interpretaciones (tanto voz como actuación) y le dan todavía más realismo al juego.
Además de la hermosura gráfica que transmite este juego, la música y los sonidos le dan esa vuelta de tuerca a la ambientación que la termina de perfeccionar. Compuesto por Gustavo Santaolalla, el soundtrack del juego es fenomenal. Tiene un estilo que va de la mano con lo que el juego nos transmite visualmente. No quiero entrar mucho en detalle porque pretendo dedicarle una entrada de Rincón Musical a este soundtrack más adelante. Sin embargo, sobre los sonidos en sí me puedo extender un poco más. Así como hay un nivel de detalle visual extremo, los sonidos están muy bien logrados también. Pasos sobre diferentes superficies, diferentes objetos que se rompen, los sonidos que hacen los enemigos, todo está cuidado hasta el más mínimo detalle. Después de jugar este juego, tal vez termines prestando más atención a los sonidos que hay a tu alrededor y te des cuenta de lo bien realizado que está este apartado en el juego.
Y si vamos a tocar el tema de los sonidos, irremediablemente caemos en el gameplay. ¿Por qué? Bueno, porque el gameplay se basa mucho en eso. Sea contra humanos o infectados (ni siquiera te voy a hablar sobre las variantes para no spoilearte nada), el sonido tiene mucho que ver. Lo mejor siempre va a ser mantenerte silencioso, porque si no... Espero que tengas los suficientes recursos como para mantenerte en pie. Explorar cada rincón para encontrar los diferentes elementos con los que armás bombas o mejorás tus armas y habilidades realmente hace la diferencia a la hora del combate, que en sí no es difícil, e incluso tiene ese aire a Uncharted. Sin embargo, lo difícil es entrar al combate pensando en Uncharted y salir ileso. Yo recomiendo jugar en la dificultad difícil, porque no solo te va a incitar a explorar todo, sino que te va a hacer pensar cada encuentro estratégicamente. Los enemigos tienen una IA bastante decente (no perfecta, pero es muy buena, en especial la de los infectados) y reaccionan de maneras realistas (o lo más realista que se puede esperar en un videojuego). Esa misma IA sumado a la ambientación ya mencionada (y juegos de luz y sombra increíbles), genera muchísima tensión por momentos, incluso la misma o más que juegos que son (o dicen ser) de terror (hola, Resident Evil 6). De hecho, no deberías avergonzarte si en algún que otro encuentro elegís escapar en vez de luchar. Hay muchísimas maneras de encarar un combate, pero no por eso pienses que va a ser algo fácil. Como ya dije, el enemigo va a reaccionar, y tenés que pensar cuidadosamente todo lo que hacés.
Hasta acá, todo lo que dije es bueno. Sin embargo, el juego no es perfecto, por más cerca que esté de serlo. Al principio puede ser un poco duro agarrarle la mano a las mecánicas del juego, si bien está ese "modo escucha" a lo Batman Arkham, que te permite escuchar a los enemigos a través de las paredes siempre y cuando emitan sonido. Si no lo querés, lo podés desactivar, lo que hace todavía más difícil el juego. Esa dificultad que tiene puede ser algo malo para el usuario más "casual". Ya desde el principio el juego se presenta como un desafío. También hay una cierta temática de puzzles que involucra agua que se vuelve un tanto repetitiva para mi gusto. Por otro lado, la IA de los compañeros no se luce tanto como la de los enemigos. Igualmente, estas pequeñeces no opacan lo increíble que es la experiencia de este gran juego. Son más el buscarle el pelo al huevo que otra cosa.
Finalmente, el juego también cuenta con un modo multijugador online. Muchos pensaban que no era necesario o que iba a ser el típico multijugador hecho para aumentar ventas, pero después de ver lo que se logró, seguro tuvieron que tragarse sus palabras. El modo online transporta de manera extremadamente fiel la jugabilidad de la campaña singleplayer y la adapta al modo competitivo. Cuando empezás, tenés que elegir un bando (no importa cuál, solo afecta al diseño del personaje) e inmediatamente después se forma tu clan de sobrevivientes (si conectás tu usuario con Facebook tienen los nombres de tus amigos y su foto de perfil los identifica). En las partidas, un equipo de cada bando formado por 4 jugadores se enfrentan en dos diferentes modos para obtener recursos para mantener y hacer crecer sus clanes: un team deadmatch clásico con un número grupal y limitado de respawns; y un modo que consiste en una serie de partidas cortas de pocos minutos sin respawns en las que gana el equipo que más partidas cortas haya ganado. La clave en el multijugador es el trabajo en equipo, ya que si no trabajan juntos los 4, es muy fácil que el otro equipo gane. Lo mejor es tener un grupo de gente con el que te entiendas y con el que sepas que podés plantarle cara a los demás (como yo tengo a mi queridísimo Dream Team, que me alegran los días/noches en las que jugamos). Por más que sepas dominar la mecánica del juego, por más que tengas las mejores personalizaciones y armas con tu personaje, si no contás con un buen equipo, no vas a ganar vos solo. Sin trabajo en equipo, no sos nada. Por eso el multijugador es tan entretenido y tan bueno: es la supervivencia del equipo que planea mejor las cosas. Pocos juegos pueden presumir el captar tan bien la escencia del singleplayer y aplicarla en el multijugador online.
En
resumen, The Last Of Us es una experiencia única. No es perfecto, pero se le
acerca mucho. Es un juego del cual está bueno saber poco y nada de antemano (al
menos sobre el singleplayer) para que el nivel de sorpresa e inmersión sea el
máximo posible. La manera en la que cuenta la historia y van desarrollándose
los personajes es algo magistral. De principio a fin, es imposible que no te
guste el juego en su totalidad. La ambientación está muy bien lograda, la
tensión que quiere inducir la induce muy bien, las secciones de combate y
exploración están mezcladas en la proporción adecuada. Nunca te vas a sentir
cansado de explorar o de combatir. El combate está muy bien pensado y te obliga
a vos a pensar cada movimiento, a tener en cuenta todas las opciones y todas
las consecuencias que traen. El multijugador es simplemente genial. Podría
seguir hablando y hablando sobre esta joya de los videojuegos, pero es algo que
hay que vivirlo, no leerlo. Si tenés una PS3, tenés que hacerte un favor a vos
mismo y jugar este juego. Podrás tener un favorito imbatible (como yo, que
tengo a Mass Effect), pero después de jugar The Last Of Us no vas a poder negar
que Naughy Dog creó el mejor juego de la historia de PS3.
Si les gustó el texto no duden en seguirme por Twitter en @Lucasjrivarola!
Hasta la próxima!




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